ジェネクスDherOリアー

【ジェネクスDherOリアー】

「ジェネクス」+「D−HERO」+「ドリアー」

「”D”her”O”」で「ド」を読ませてるつもりだけど、ちゃんと伝わったかな?
無理があるなw

最終的な調整
■モンスター24
トラゴ、青血、ゴーズ、ダムド、ディアボ2、クイックロン3
エアー、ニュートロン3、Aリモート、リサイクル、終末、キラトマ、クリタ、ダンディ、キャリア、黄泉、バレット3
■魔法13
Dドロー2、嵐、サイク、おろ埋2、増援、貪欲3、洗脳、スケゴ、ライボル
■罠3
激流、聖バリ、リビデ

トラゴ、護封剣をキラトマ、ライボルに。
守りは綿毛の壁があるのでサーチ力と除去力を強化。「綿毛の壁」とか言うとなんかMTGっぽいね。
奈落とか入れるべきだろうけど、そこまでガチで作らなくてもいいですよね?コンボ主体のデッキだし。


最近モチベ下がり気味。デュエルは楽しいんですけど、デッキ作成意欲が湧かない。
【デステニージェネクス】一旦崩しちゃって今は残ってないので、再構築しようかな。


ってか最近書くことが少なくて^^;

ここから返信

+HERO

【ジェネクスドリル】にHERO成分増加。
ドロソに闇誘使ってましたが、ダムド、ドリアー、貪欲と墓地を利用するデッキなので闇誘からDドローに変更。それに伴いちょいデッキの中身を調整。

とりあえず今のところはトラゴ、終末2、闇誘を青血、エアー、増援、Dドロー2に変更。
先日述べたドリアー+ダンディの綿毛生成コンボを活かそうと思い、青血を入れた次第です。
D−HERO(青血、ディアボ2)に対してDドロー2は無理があるように見えるかもしれませんが、実際のところ苦ではありません。墓地に落ちたDはドリアー、貪欲で回収できますし、手札にDドローがある場合はドリアーの効果でD−HEROを回収すればコストの確保も完璧。その墓地のDも終末、おろ埋で用意可能。
青血はドリアー+ダンディのコンボに加え、クイックロン、ディアボ、黄泉、スケゴと特殊召喚に長けてるこのデッキではかなり出しやすいです。

明日もうちょい煮詰めて完成かな。



今日はペーター君とK君がウチに来たので色々やってました。【ジェネクスドリル】回したり、即席で【エリアコントロール】作ってバトルロイヤルしたり。
各デッキは、
【海Zero】VS【エリアコントロール】VS【墓守ビート】
結果は、
K君【墓守ビート】>ぽけりす【エリアコントロール】>ペーター君【海Zero】という形に。
狙っていたエリア+DNA+和睦(加護)が出来なくてちょい残念。DNA→ソリッド効果ドロー→プランターでさらにドローってのは出来たんだけどね。
まぁ白熱した楽しいデュエルでしたわw水影が異様に頑張ってくれたw

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1人寂しく

リンク追加〜です!

黒歴史な日々

新しく相互リンクさせていただきます、へるさんのブログです。
よろしくお願いします。


ジェネクスドリアー

ラピュタ見ながら1人で回してましたw

ニュートロンが届いたので新しく構築。
今度はダンディが入ってます。
ダンディ捨ててクイックロンSS→綿毛生成→綿毛とクイックロンでドリアー→とりあえずドリアー逃がしてスタンバイフェイズにダンディ回収→後はダンディをコストにドリアー逃がすだけで綿毛2体が壁として生成。
なんでこのことに気付かなかったんだろうw
クイックロンとダンディの相性の良さは分かってたけど、空きがなかったので入れてなかったです。予想以上にドリアーとダンディが相性がいいw

新しく組んだ【ジェネクスドリル】
■モンスター25枚
トラゴ3、ゴーズ、ダムド、ディアボ2、クイックロン3
ニュートロン3、Aリモート、リサイクル、終末3、クリタ、ダンディ、キャリア、黄泉、バレット3
■12枚
嵐、サイク、おろ埋2、闇誘2、護封剣、スケゴ、貪欲3、洗脳
■3枚
激流、聖バリ、リビデ

ニュートロンを入れることでウンディーネ、ジェネコンを入れる必要がなくなったので抜き。ジェネコンは替わりにAリモートとリサイクルに。
トラゴはこのデッキは星2以外の星1〜7モンスターが充実してるので奪取、星調整がしやすい。
リサイクルのおかげで柔軟なシンクロに。スティーラー抜かしたけど、ミストもちゃんと出せるように。
星3ジェネクスチューナーがAリモートのみなのは貪欲→ニュートロン、ドリル効果で回収できるので。


やっぱドリアーいいねwダムドの間接的サーチがうまいw

ここから返信

中性子

今回からリンク追加した時に記事の最初に報告しようと思います。
その方がこのブログを見てくださってる方も気付きやすいと思いましたので。

お米さんのブログ

のんびりしたいです

リンクに追加しました〜。
よろしくお願いします^^


以下いつも通り。

やっぱりニュートロンは3枚あった方がいいな。
クイックロンのサーチのためってのもありますが、1800アタッカーの存在はデカイ。
ウンディーネも黄泉を墓地に送れるのはいいのですが、所詮それだけ。帝などのモンスターが入ってないこのデッキとの相性はあまりよろしくないかも。
ウンディーネの1番の仕事場はやっぱり【ジェネクスZero】だね♪

ってか本当に終末おろ埋でダムド落としのドリルで回収の流れが強いです。空の場はトラゴ、ゴーズが守ってくれますし、こいつら自身が闇ってのが大きい。
フリー用としてはかなり楽しいデッキですね。まだデッキ名決めてないから今決めちゃいますか。
ドリル・ウォリアーの効果を活かしたダークデッキ・・・【ダークドリル】?変だな・・・、【ダムドリル】?ジェネクスがドリルまでの流れに組み込んでありますし、【ジェネクスドリル】でいっかw
これからは【ジェネクスドリル】で。



ふと、デッキの命名について考えてみた。
私がデッキに名前を付けるときは、前半にギミック、後半に切り札を組み合わせるようにしてるのですが、他の人はどんな風につけてるのかな。
例えて言えば、【ジェネクスZero】。「ジェネクス」がデッキ名の前半にあたり、「Zero」が後半にあたります。
散々記事にしたり説明したりしてるので【ジェネクスZero】の理想の動きは皆さん知ってると思いますが、ウンディーネで素材を用意し、Zeroで決めることを目的としたデッキです。なのでデッキ名の前半、この場合は「ジェネクス」ですがこれがデッキのギミックを表し、デッキ名の後半「Zero」が切り札になります。
なので私の中では【シンクロアンデ】よりも【アンデシンクロ】の方が言い方としてはしっくりきます。
「アンデ」をデッキのギミックに置き、「シンクロ」で決める。こんな感じにね。
決め手の印象が薄いデッキはギミックだけだったりしますがw

どうでもいいことですよね^^;



最後に。
いよいよデュエルディスク発売しますね〜。
スタライは大嵐等の不確定枚数破壊に対応しているのか・・・。
気になります。

ここから返信

即決

昨日、記事を書いたあとヤフオク見てたら手頃な値段でニュートロンが出品さてれたので即決で買っちゃいました。「思い立ったが吉日」と言いますしね。3枚セットで買ったので現在持ってる1枚が余っちゃう形になったけどw

んで今日はニュートロンが1枚しかないなかとりあえずデッキ作ってみました。

■モンスター27枚
トラゴ3、ゴーズ、ダムド、ディアボ2、クイックロン3
ニュートロン、ウンディーネ3、ジェネコン3、黄泉、終末3、スティーラー、キャリア、クリタ、バレット3
■魔法10枚
おろ埋2、嵐、サイク、貪欲3、闇誘2、洗脳
■罠3枚
激流、聖バリ、リビデ

とりあえず組んだだけなんで、モンスターが超多いです。
しかし、デッキの回転は比較的良く、終末おろ埋でダムドゴーズ落としてドリアーで回収って流れは結構成功してます。
もしかしたらニュートロンいらないかもしれない。まぁ、まだ3枚の状態で組んでないので分かりませんが、この状態で結構ドリルが出てくるので、ニュートロン入れたらますます出やすくなるのかな。その場合はジェネコン残しのウンディーネと入れ替えですかね。ジェネコンは+ディアボ(トラゴ)で黒汽車になれるのが強いですし、ニュートロン効果でクイックロン以外のサーチ先も欲しいですしね。
スティーラーは墓地の闇調整とシンクロの補助。ディアボ+ジェネコン時にディアボの星下げてスティーラー混ぜればミストがシンクロ可能。ダムド(ゴーズ)+スティーラー+キャリアでミストなど。

クイックロンから出てくるウォリアーは現在ニトロ、ターボ、ドリルの3種類。
ニトロは単純に火力として優秀ですし、ターボはゴヨウブリュ辺りを簡単に倒せる、ドリルはさっき言った通り回収メインでたまに直接攻撃してます。

早く届かないかな。


それと、昨日ドリアー交換してもらった人からコダロス3神殿3をさらに交換してもらいました。
今ダイダロス+Zeroで作ってますが、ダイダロスよりコダロスの方が強いです。ダイダロスのように生け贄が必要なく、効果も”破壊”ではなく”墓地送り”なのでスタダ等にも強い。
ダイダロス入れる部分に戦闘サポート入れてコダロス+Zeroで組んだ方が強いかも。

ここから返信

プロフィール

ぽけりす

Author:ぽけりす
社会人一歩手前の普通の学生
My Deck
【ジェネクスZero】

その他のデッキ
【シンクロディーヴァZero】
【光Zero】
【カオスZero】
【次元スキドレHEROビート】
【デステニージェネクス】
【ファルコンNビート】
など

はじめての訪問の方はお手数ですが「はじめに」をお読みください

主な活動内容は現環境に対抗するためデッキの考案、遊戯王+αの日記

好きなカードはV・ロケット、エアーマンなどの召喚時に手札アドを得るカード。それによって強化されるトラゴエディアなど

テクニカルプレイやカード間の
シナジーを重視してます。

当ブログはリンクフリーとなっておりますが、できればご一報ください。相互リンクも随時受けつけ中です。

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