過去の英雄
今日は過去に流行ったHEROデッキを現環境に合わせて作ってました。
題材は【オーシャンビート】。
これを現環境でも戦えるように再構築しました。
【英雄街】がちょい放置、なかなか案がまとまらない・・・。
話を戻して。
加えたカードは《フォッシル・ダイナ パキケファロ》《王宮の弾圧》。現行の主流である特殊召喚にメタを張った形に。
なおかつ、それらのカードを守れるようにいくつかカウンター罠を。
【弾圧HEROビート】
■モンスター11枚
アナザー2、エアー、オーシャン2、ワイルド、ボルテック、パキケ3、メタポ
■魔法12枚
Eコール3、増援、嵐、サイク、エネコン3、奇跡融合2、ライボル
■罠17枚
弾圧3、神宣、賄賂3、Mジャマー2、強制脱出3、奈落2、亜空間、激流、聖バリ
ミソはエネコンの採用。主な用途は戦闘サポと防御だけど、奇跡握ってる時にパキケが場にいたりすると奇跡が撃てないから、エネコンの奪取効果でパキケリリースして特殊召喚を可能にしてから使います。
弾圧の場合はエアーの破壊効果で処理可能。
サーチカードを含め、モンスターのドロー率は15枚態勢と同様。
今日回してみた感じはなかなかでした。
遊戯王復帰時に使っていたデッキなので結構思い入れがありますw
あとはメタポ、亜空間、激流などを使うか調整して完成。
それと、今日はくりぼーさんと調整。
デッキは【カオスZero】【次元スキドレHERO】【弾圧HEROビート】の3種を使用。
今日は【カオスZero】より【次元スキドレHERO】の方が回ってたw
【弾圧HEROビート】はさっきも言ったけどいい感じ。2回しかやってないけど負けなしでした。やっぱジャマーって強いね。改めて実感。
明日はちょい私用でスーツ買わなきゃなんで調整が満足にできない・・・。
大会当日の朝頑張ろう。
あっと、最後に。
いつの間にかカウンターが10000超えてました〜。
カウンター設置からカウントして約2週間。
みなさんありがとうございますb
題材は【オーシャンビート】。
これを現環境でも戦えるように再構築しました。
【英雄街】がちょい放置、なかなか案がまとまらない・・・。
話を戻して。
加えたカードは《フォッシル・ダイナ パキケファロ》《王宮の弾圧》。現行の主流である特殊召喚にメタを張った形に。
なおかつ、それらのカードを守れるようにいくつかカウンター罠を。
【弾圧HEROビート】
■モンスター11枚
アナザー2、エアー、オーシャン2、ワイルド、ボルテック、パキケ3、メタポ
■魔法12枚
Eコール3、増援、嵐、サイク、エネコン3、奇跡融合2、ライボル
■罠17枚
弾圧3、神宣、賄賂3、Mジャマー2、強制脱出3、奈落2、亜空間、激流、聖バリ
ミソはエネコンの採用。主な用途は戦闘サポと防御だけど、奇跡握ってる時にパキケが場にいたりすると奇跡が撃てないから、エネコンの奪取効果でパキケリリースして特殊召喚を可能にしてから使います。
弾圧の場合はエアーの破壊効果で処理可能。
サーチカードを含め、モンスターのドロー率は15枚態勢と同様。
今日回してみた感じはなかなかでした。
遊戯王復帰時に使っていたデッキなので結構思い入れがありますw
あとはメタポ、亜空間、激流などを使うか調整して完成。
それと、今日はくりぼーさんと調整。
デッキは【カオスZero】【次元スキドレHERO】【弾圧HEROビート】の3種を使用。
今日は【カオスZero】より【次元スキドレHERO】の方が回ってたw
【弾圧HEROビート】はさっきも言ったけどいい感じ。2回しかやってないけど負けなしでした。やっぱジャマーって強いね。改めて実感。
明日はちょい私用でスーツ買わなきゃなんで調整が満足にできない・・・。
大会当日の朝頑張ろう。
あっと、最後に。
いつの間にかカウンターが10000超えてました〜。
カウンター設置からカウントして約2週間。
みなさんありがとうございますb
英雄街
シャイニング買いました〜。
地方なので1日遅れ・・・。
こいつにはこれから頑張ってもらわないとですね。
・HERO+歯車街のデッキの案。
歯車街は自分で壊しても被害がないということを利用して、Rライトジャスティスを使ってみようかなと。
戦い方は非常にシンプル。
「除去」して、「殴る」
これだけ。戦術的にはビートダウンなのかな。
Rジャスティスも基本は相手の伏せを破壊するために使うけど、破壊できるのが相手のみでない場合に自分の歯車街を破壊しガジェドラを特殊召喚。
キャプテンと摩天楼入れて、テラフォを歯車街専用にし、フィールド魔法は最終的に摩天楼を発動。
キャプテン捨てる前に摩天楼あったら、キャプテンが2100アタッカーになってくれるし、HEROだからRジャスティスにも対応。
先にHERO出して召喚反応罠を使ってくれればありがたいし、使わなくてもRジャスティスで除去。ガジェドラには攻撃反応罠は関係ないから、HEROで召喚反応潰して攻める感じ。それを考えると罠が効かないワイルドマンとか結構いいのかな。
・リベンジ戦
今日もK君がウチに来ました。
んで先日のリベンジ戦ということで勝負。結果、2−0で勝利。2戦目にK君のプレミがあって、それがなければ3戦目に入ってたんだけどね。まぁ勝ちは勝ちですし、リベンジ成功はまたの機会に^^
【次元スキドレHERO】もマッチ戦をして1−2で負け。次元系はあまり使ってないので、やっぱりプレイングが甘いですね。墓地にモンスターを落とさない戦い方も大事、エアトス2枚が手札で腐ってた^^;
さっそくシャイニングが活躍してくれましたw
今日は運が絶好調のようです。モンスターBOXを5回連続でK君がはずしてましたw
1/2が5回だから、1/32で合ってるのかな。
やっぱりデュエルは楽しいw
今度くりぼーさんも一緒に来ればいいよb
学級閉鎖で暇でしょうがないw
地方なので1日遅れ・・・。
こいつにはこれから頑張ってもらわないとですね。
・HERO+歯車街のデッキの案。
歯車街は自分で壊しても被害がないということを利用して、Rライトジャスティスを使ってみようかなと。
戦い方は非常にシンプル。
「除去」して、「殴る」
これだけ。戦術的にはビートダウンなのかな。
Rジャスティスも基本は相手の伏せを破壊するために使うけど、破壊できるのが相手のみでない場合に自分の歯車街を破壊しガジェドラを特殊召喚。
キャプテンと摩天楼入れて、テラフォを歯車街専用にし、フィールド魔法は最終的に摩天楼を発動。
キャプテン捨てる前に摩天楼あったら、キャプテンが2100アタッカーになってくれるし、HEROだからRジャスティスにも対応。
先にHERO出して召喚反応罠を使ってくれればありがたいし、使わなくてもRジャスティスで除去。ガジェドラには攻撃反応罠は関係ないから、HEROで召喚反応潰して攻める感じ。それを考えると罠が効かないワイルドマンとか結構いいのかな。
・リベンジ戦
今日もK君がウチに来ました。
んで先日のリベンジ戦ということで勝負。結果、2−0で勝利。2戦目にK君のプレミがあって、それがなければ3戦目に入ってたんだけどね。まぁ勝ちは勝ちですし、リベンジ成功はまたの機会に^^
【次元スキドレHERO】もマッチ戦をして1−2で負け。次元系はあまり使ってないので、やっぱりプレイングが甘いですね。墓地にモンスターを落とさない戦い方も大事、エアトス2枚が手札で腐ってた^^;
さっそくシャイニングが活躍してくれましたw
今日は運が絶好調のようです。モンスターBOXを5回連続でK君がはずしてましたw
1/2が5回だから、1/32で合ってるのかな。
やっぱりデュエルは楽しいw
今度くりぼーさんも一緒に来ればいいよb
学級閉鎖で暇でしょうがないw
閉鎖
今日学校行ったら1限目前に学級閉鎖を宣告されました、インフルだって。
学校来る前にメールで知らせてくれよ・・・。学校まで往復2時間かかるんで、時間がもったいないですね。
まぁこれから次の月曜まで休みなので、良しとしましょう。
【次元スキドレHERO】を少し調整。スパーク3枚にして、生還者をデュアルアタッカーに。
そのデュアルアタッカーをシュバリエにするかエンディミオンにするか考え中。
シュバリエは増援対応なんですが、増援先はエアーかアナザーでしょうし、装備魔法も入れてないので効果が期待できない、炎属性なので対HERO時には役に立ちそうですが。
一方エンディミオンは光属性なので裂け目マクロを見せてないときは相手がオネスト警戒してくれるかもしれませんし、魔法使いなので里対策にもなる。効果も、この手のデッキはサイドにブレイカー入れるでしょうし使えないわけじゃない。総評としてはエンディミオン>シュバリエなのかな、HEROに食われるけどね。
そんな感じで少し変更。結構いい回りをしてくれてると思います。とりあえず、スパークを撃ちやすくなったのはいい感じ。
学級閉鎖の休みはデッキでも考えてましょうかね。久しぶりに歯車街使いたくなったし、いい案が浮かべば+HEROの新しいデッキでも作ろう。
28日の大会も出る気満々だったけど、学校の研修旅行があったのを忘れてました・・・。
目的地はフランス。外国語版ってヒエラテックテキスト以外は人気あるし、あっちで安価で手に入ったらこっちで売ろうかなw
そいえば久しぶりに自分の戦績見ようと公認大会サポートシステムにログインしたら18日の戦績が0勝1敗になってる。たしか手違いでミスがあったとは言ってたけど、直せないんでしょうかね?あの日は3勝2敗とあまり良くない戦績でしたが、0勝1敗でポイントマイナスになるのはちょっと・・・。
学校来る前にメールで知らせてくれよ・・・。学校まで往復2時間かかるんで、時間がもったいないですね。
まぁこれから次の月曜まで休みなので、良しとしましょう。
【次元スキドレHERO】を少し調整。スパーク3枚にして、生還者をデュアルアタッカーに。
そのデュアルアタッカーをシュバリエにするかエンディミオンにするか考え中。
シュバリエは増援対応なんですが、増援先はエアーかアナザーでしょうし、装備魔法も入れてないので効果が期待できない、炎属性なので対HERO時には役に立ちそうですが。
一方エンディミオンは光属性なので裂け目マクロを見せてないときは相手がオネスト警戒してくれるかもしれませんし、魔法使いなので里対策にもなる。効果も、この手のデッキはサイドにブレイカー入れるでしょうし使えないわけじゃない。総評としてはエンディミオン>シュバリエなのかな、HEROに食われるけどね。
そんな感じで少し変更。結構いい回りをしてくれてると思います。とりあえず、スパークを撃ちやすくなったのはいい感じ。
学級閉鎖の休みはデッキでも考えてましょうかね。久しぶりに歯車街使いたくなったし、いい案が浮かべば+HEROの新しいデッキでも作ろう。
28日の大会も出る気満々だったけど、学校の研修旅行があったのを忘れてました・・・。
目的地はフランス。外国語版ってヒエラテックテキスト以外は人気あるし、あっちで安価で手に入ったらこっちで売ろうかなw
そいえば久しぶりに自分の戦績見ようと公認大会サポートシステムにログインしたら18日の戦績が0勝1敗になってる。たしか手違いでミスがあったとは言ってたけど、直せないんでしょうかね?あの日は3勝2敗とあまり良くない戦績でしたが、0勝1敗でポイントマイナスになるのはちょっと・・・。
次元スキドレHEROビート
【次元スキドレHEROビート】最終更新 09/11/4
環境メタをふんだんに使った【メタビート】。
《次元の裂け目》《マクロコスモス》等の「除外」ギミックを使い《ガーディアン・エアトス》を。
《禁じられた聖杯》《スキルドレイン》等の「効果無効」ギミックを使い《神獣王バルバロス》を。
アタッカーにサーチしやすい「HERO」を。《E・HERO アナザー・ネオス》が「デュアル」であることを活かし《デュアルスパーク》も採用。この手のデッキの弱点である《王宮のお触れ》を破壊できるように。
モンスターの採用枚数を少なくし、サーチカードを変わりに使うことで、魔法・罠のドロー期待値の上昇。
■モンスター12枚(上級6、下級6)
神獣王バルバロス
神獣王バルバロス
神獣王バルバロス
ガーディアン・エアトス
ガーディアン・エアトス
ガーディアン・エアトス
E・HERO アナザー・ネオス
E・HERO アナザー・ネオス
E・HERO アナザー・ネオス
E・HERO エアーマン
クルセイダー・オブ・エンディミオン(エヴォルテクター シュバリエ)
クルセイダー・オブ・エンディミオン(エヴォルテクター シュバリエ)
■魔法14枚
E−エマージェンシーコール
E−エマージェンシーコール
禁じられた聖杯
禁じられた聖杯
禁じられた聖杯
次元の裂け目
次元の裂け目
次元の裂け目
増援
月の書
月の書
デュアルスパーク
デュアルスパーク
デュアルスパーク
■罠14枚
神の宣告
スキルドレイン
スキルドレイン
スキルドレイン
聖なるバリア−ミラーフォース−
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
魔宮の賄賂
魔宮の賄賂
魔宮の賄賂
マクロコスモス
マクロコスモス
マジック・ジャマー
マジック・ジャマー
環境メタをふんだんに使った【メタビート】。
《次元の裂け目》《マクロコスモス》等の「除外」ギミックを使い《ガーディアン・エアトス》を。
《禁じられた聖杯》《スキルドレイン》等の「効果無効」ギミックを使い《神獣王バルバロス》を。
アタッカーにサーチしやすい「HERO」を。《E・HERO アナザー・ネオス》が「デュアル」であることを活かし《デュアルスパーク》も採用。この手のデッキの弱点である《王宮のお触れ》を破壊できるように。
モンスターの採用枚数を少なくし、サーチカードを変わりに使うことで、魔法・罠のドロー期待値の上昇。
■モンスター12枚(上級6、下級6)
神獣王バルバロス
神獣王バルバロス
神獣王バルバロス
ガーディアン・エアトス
ガーディアン・エアトス
ガーディアン・エアトス
E・HERO アナザー・ネオス
E・HERO アナザー・ネオス
E・HERO アナザー・ネオス
E・HERO エアーマン
クルセイダー・オブ・エンディミオン(エヴォルテクター シュバリエ)
クルセイダー・オブ・エンディミオン(エヴォルテクター シュバリエ)
■魔法14枚
E−エマージェンシーコール
E−エマージェンシーコール
禁じられた聖杯
禁じられた聖杯
禁じられた聖杯
次元の裂け目
次元の裂け目
次元の裂け目
増援
月の書
月の書
デュアルスパーク
デュアルスパーク
デュアルスパーク
■罠14枚
神の宣告
スキルドレイン
スキルドレイン
スキルドレイン
聖なるバリア−ミラーフォース−
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
魔宮の賄賂
魔宮の賄賂
魔宮の賄賂
マクロコスモス
マクロコスモス
マジック・ジャマー
マジック・ジャマー
8日用調整
今日もK君とデッキの調整。
結果、【カオスZero】はいい感じかな。【旋風BF】とマッチ戦して2−1で勝てました。だけど、BFはゴドバが怖いから当日もちゃんと警戒しなきゃな。
メインのダストを聖バリに変更。ダストでモンスター戻すのもいいけど、自分がピンチの時に引きたいのは聖バリ>>>ダストですからね。
【次元スキドレHERO】もいい感じ。よほどの事故でなければ結構いけますね。これから煮詰めていつかこれで大会出よう。
1本目を確実に取らなければいけないので、サイド構築が今後の鍵ですかね。
あと、エアー買ってきました。2枚しかなかったですが、まぁ満足です。
エアーも結構集まったし、融合特化型のHEROでも作ろうかな。
それと、融合特化とは別にもう1つデッキを作ってみたいと思ってるのが【弾圧ネオビ】。
【ネオビ】に弾圧突っ込んだだけのデッキですが、ネオスの召喚方法にネクロダークを使ってあげようかなと。召喚権を使うのはもったいないですが、2500をポンと出せるのはいいですしね。あとは超融合を採用し、弾圧で無効にされない融合召喚。オバソなどの蘇生カードを使わない【ネオスビート】に。
ネクロダークがあればヒロブラで回収したネオスを腐らることを減らせますし、こいつもプリズマーで落とせる。
まぁ、そのプリズマーが余ってないので作るのは当分先ですが、一応作成予定として。
結果、【カオスZero】はいい感じかな。【旋風BF】とマッチ戦して2−1で勝てました。だけど、BFはゴドバが怖いから当日もちゃんと警戒しなきゃな。
メインのダストを聖バリに変更。ダストでモンスター戻すのもいいけど、自分がピンチの時に引きたいのは聖バリ>>>ダストですからね。
【次元スキドレHERO】もいい感じ。よほどの事故でなければ結構いけますね。これから煮詰めていつかこれで大会出よう。
1本目を確実に取らなければいけないので、サイド構築が今後の鍵ですかね。
あと、エアー買ってきました。2枚しかなかったですが、まぁ満足です。
エアーも結構集まったし、融合特化型のHEROでも作ろうかな。
それと、融合特化とは別にもう1つデッキを作ってみたいと思ってるのが【弾圧ネオビ】。
【ネオビ】に弾圧突っ込んだだけのデッキですが、ネオスの召喚方法にネクロダークを使ってあげようかなと。召喚権を使うのはもったいないですが、2500をポンと出せるのはいいですしね。あとは超融合を採用し、弾圧で無効にされない融合召喚。オバソなどの蘇生カードを使わない【ネオスビート】に。
ネクロダークがあればヒロブラで回収したネオスを腐らることを減らせますし、こいつもプリズマーで落とせる。
まぁ、そのプリズマーが余ってないので作るのは当分先ですが、一応作成予定として。



