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このブログは私ぽけりすが遊戯王OCGを語るために開設したブログです。その環境のトップデッキを使うのではなく、そのデッキに対抗できるデッキを考案・構築していきます。ってのがブログ開始当初の目標だったけど・・・

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絶対零度その3 

ちょっと考えてみた。

モンスター14枚
冥府の使者ゴーズ
氷帝メビウス
氷帝メビウス
氷帝メビウス
E・HERO エアーマン
E・HERO アナザー・ネオス
E・HERO アナザー・ネオス
E・HERO オーシャン
E・HERO オーシャン
E・HERO ワイルドマン
異次元の女戦士
ならず者傭兵部隊
N・グラン・モール
黄泉ガエル

魔法16枚
エネミー・コントローラー
エネミー・コントローラー
エネミー・コントローラー
大嵐
サイクロン
死者蘇生
洗脳?ブレインコントロール
増援
増援
増援
月の書
月の書
未来融合?フューチャー・フュージョン
ミラクル・フュージョン
ミラクル・フュージョン
ミラクル・フュージョン

罠10枚
亜空間物質転送装置
亜空間物質転送装置
亜空間物質転送装置
神の宣告
神の宣告
神の宣告
強制脱出装置
強制脱出装置
強制脱出装置
激流葬

オーシャンビートっぽい構築にしてみました。この構築よりも《ジェネクス・ウンディーネ》を使った型の方がすらすら考えられたのは内緒
他にも《N・アクア・ドルフィン》《コンバート・コンタクト》を使った穴ネオス型の絶対零度もいいと思う。
ウンディーネ型はシンクロ面にも手を出せて現環境に十分合ってるし、N型はドロー強化が可能。
こう考えてみると絶対零度は結構選択肢の多いカードだなって改めて思う。
地球の効果で絶対零度リリースはなかなかの良コンボだと思った。大嵐→地球の効果で絶対零度リリース→アーマー装備で1killか。
今度《アサルト・アーマー》買っておこう。
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