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このブログは私ぽけりすが遊戯王OCGを語るために開設したブログです。その環境のトップデッキを使うのではなく、そのデッキに対抗できるデッキを考案・構築していきます。ってのがブログ開始当初の目標だったけど・・・

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ウンディーネ厨 

自分がどうしようもないほどのウンディーネ厨という事に気づいた・・・。
いまさらだけどw

モンスター(21枚)
冥府の使者ゴーズ
邪帝ガイウス×2枚
黄泉ガエル×2枚
フィッシュボーグ-ガンナー
トラゴエディア
ダーク・アームド・ドラゴン
ゾンビキャリア
ジェネクス・コントローラー×2枚
ジェネクス・ウンディーネ×3枚
グローアップ・バルブ
クリッター
E・HERO オーシャン×2枚
E・HERO エアーマン
D-HERO ディアボリックガイ×2枚

魔法(16枚)
貪欲な壺
未来融合-フューチャー・フュージョン
死者蘇生
月の書
強欲で謙虚な壺×2枚
闇の誘惑
ワン・フォー・ワン
ミラクル・フュージョン×3枚
ブラック・ホール
ハリケーン
サイクロン×2枚
おろかな埋葬

罠(3枚)
水霊術-「葵」×2枚
激流葬


強謙入れちゃいました。
アレだけ敬遠してたけど、ゲートで強謙の使い方に慣れたんでこっちにも2枚入れてみた。
後半はボーグのコスト、スクドラの対象にすればいいし、やっぱり初手にある程度のカードは握っておきたいってのもある。
ウンディーネとかトラゴーズとか未来とかミラクルとかetc・・・。
さすがにパワプラまでは入れる気ないけど。
パワプラ入れるならバードマンメインのダークに入れて、カオソのコストにしますよ。

鬼抜いて水成分減ったので、141要員としてボーグ1体をバルブに。
んでオーシャン1体追加。

エクストラもガンテツ抜いて残り1枠なににするか。
Zero1をエスクリにするし、未来バルブ用にガイア入れるっ手も。

ゼピュはまだなし。
蘇生後の使用法がちゃんと見つかったら入れるかも。
今は回収するカードが少なすぎるんで微妙。

>ERIOさん
キャリア・ゼピュ落とす場合はE・HEROを指定しなきゃいけないんで、エアー、エアーでサーチする分、未来指定分で3枚は欲しいんですよね。


ガイウス・トラゴーズ・ライブラいるんで魔は以前から十分視野に入りましたね。私は2入れてました。サイドですが・・・。
メイン魔は対抗がジャンドくらいしかいないんで、微妙なんですよね^^;
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